西门子SCL编程实例——队列的实现算法
队列是一种数据结构,它的特点是数据先入先出(First In First Out,简写为FIFO)。队列在工业现场使用得比较多,很多流水线数据都是采用队列这种数据结构进行处理。队列有三个基本动作:初始化、入队和出队;队列存储区一般采用链表或数组,多数PLC队列的实现都是采用数组(除了支持c语言的PLC外),通常将数组进行处理,使其成为环型存储区,从而方便队列的操作。今天这篇文章,给大家介绍下我使用SCL语言编写的队列函数FB5016_FIFO_Real,它将数组作为环型存储区,以实数作为数据类型,实现了队列的初始化、入队和出队的操作。
在博途环境下新建函数块FB5016_FIFO_Real,变量声明如下图所示:
其中:
initData:当该参数的值为真时,将队列初始化。内部上升沿信号处理;putData:当该参数的值为真时,将数据data放入队列。内部上升沿信号处理;getData:当该参数的值为真时,将从队列中取出一个数据。内部上升沿信号处理;data:要入队的数据;done:操作完成(该信号会保持);error:操作出错;dataQ:从队列中出来的数据;counter:队列中数据的数量;errCode:错误代码(1=存储区满,3=存储区空);ringBufffer:使用不定长数组实现的环型存储区(不要在队列初始化完成后更改其上下限值);由于代码比较长,我将其分区处理,如下面的图片所示:
//初始化
//存储区处理
//数据处理
//输出
在使用前,先进行初始化,然后再进行数据入队/出队的操作。
这个函数块我已经测试过了,如果你有任何问题,欢迎留言。下面是我在OB1中的测试代码,使用之前介绍的随机数生成函数:
与队列对应的另一种常用的数据结构是“栈”,栈的特点是数据先入后出,或者说数据后入先出。我会在后续给大家介绍实现栈的算法。
我的书《西门子S7-1200/1500 PLC SCL语言编程 ——从入门到精通》从硬件到软件,比较详细的介绍了SCL语言的编程,感兴趣的话可以点击下面的链接查看:
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一、顺序队列原理
概述:队列也是用于做数据处理,在队列的一端对数据项进行存入操作,称为入队,在队列的另一端对数据项进行取出操作,称之为出队,符合先进先出的特性。
头指针:用于指向队列里第一个元素的位置,也就是下次要出队元素所在的位置。
尾指针:用于指向队列里最后一个元素的后一个位置,也就是下次入队元素要存放的位置。
满队:尾指针已超出队尾位置。
空队:队列里没有元素或者所有元素都被取出。
入队:入队一次,向队列内存入一个元素,同时尾指针后移一个位置。队列处于满队状态时,不能入队。
出队:出队一次,从队列内取出一个元素,同时头指针后移一个位置。队列处于空队状态时,不能出队。
二、顺序队列程序设计
1、入队程序设计
流程设计:
1)检查是否有入队命令
如果有,则接着判断入队条件,即队列是否处于满队状态;
如果没有入队命令,则结束程序。
2)判断队列是否处于满队状态
如果是,则进入入队异常处理;
如果不是,则进入入队操作。
3)入队操作
向队列中存入元素;尾指针后移。4)入队异常处理
输出故障状态和状态代码。
2、出队程序设计
流程设计:
1)检查是否有出队命令
如果有,则接着判断出队条件,即队列是否处于空队状态;
如果没有出队命令,则结束程序。
2)判断队列是否处于空队状态
如果是,则进入出队异常处理;
如果否,则进入出队操作。
3)出队操作
从队列中取出元素;头指针后移。4)出队异常处理
输出故障状态和状态代码。
3、复位程序设计
复位功能:当需要清空队列空间,重新使用时,则进行复位操作。
流程设计:
检查是否有复位命令:如果有,复位头指针和尾指针;如果没有,则结束程序。
4、整体程序设计
三、顺序队列程序块与代码
1、程序接口设计
输入:
Push:入队命令,触发入队操作Pop:出队命令,触发出队操作reset:复位命令,触发复位操作输入输出:
item:入队/出队元素,数据项变量quene:队列空间,采用数组进行存储输出:
error:故障状态,当入队或出队异常时,error=truestatus:状态代码,当入队或出队异常时,显示相应代码2、入队程序代码
满队状态判断:
队列数组:ARRAY【0..n】尾指针:i满队状态:i>=n+13、出队程序代码
空队状态判断
队列数组:ARRAY【0..n】头指针:i尾指针:j空队状态:i=j四、改进队列
1、改进队列的原理
顺序队列面临的问题:
基本顺序队列,使用尾指针指向存入元素位置,使用头指针指向取出元素位置。按照队列的先进先出特性,每次元素出队列后,头指针后移,直至头指针=尾指针,表示空队状态。此时,之前的出队元素所占空间虽然被释放,但是空闲的存储空间却无法被继续使用,造成顺序队列的存储空间的浪费。
因而,需要对顺序队列进行改进,保证元素出队操作后,将队列元素整体前移到队头,占用之前移出元素后空闲的空间。这样尾指针也会随之前移,保证队列的使用效率。
因为,每次出队操作后,均将队列元素整体迁移至队头,故而出队的元素始终在队头位置,无需再使用头指针指向取出元素的位置。所以,在改进程序时,只保留一个指针,即尾指针指向存入元素位置即可。
2、出队程序的改进设计
队列元素是连续的区域,对于连续区域的整体移动在PLC程序里可以使用块移动指令,也可以使用循环语句逐个移动元素达到整体移动的目标。
五、总结
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